Sony compra Cinemersive Labs: il team IA lavorerà su tecnologie per PlayStation

Sony compra Cinemersive Labs il team IA lavorerà su tecnologie per PlayStation

Sony Interactive Entertainment ha annunciato un accordo per acquisire Cinemersive Labs, società britannica specializzata in computer vision e machine learning. L’operazione rafforza le attività di ricerca legate a rendering e streaming per l’ecosistema PlayStation. Sony non ha comunicato il valore dell’acquisizione.

Che cosa ha acquisito esattamente Sony?

Sony ha raggiunto un accordo per acquisire Cinemersive Labs, azienda fondata nel 2022 e attiva nello sviluppo di tecnologie per immagini e video 3D immersivi. La società lavora su sistemi di cattura, conversione, elaborazione, archiviazione e streaming di contenuti 6DoF, cioè visualizzabili da più angolazioni mentre l’utente si muove nello spazio.

Sony integrerà Cinemersive Labs nel Visual Computing Group, divisione interna di ricerca e sviluppo dedicata a machine learning e reti neurali applicate alle tecnologie PlayStation. Il gruppo lavora in particolare su strumenti legati a qualità dell’immagine, rendering e distribuzione video.

Che cos’è il Visual Computing Group di Sony?

Il Visual Computing Group è una struttura nata nel 2024 dopo l’acquisizione di iSIZE, società britannica specializzata in reti neurali per il video delivery. Sony ha unito iSIZE con parti del gruppo interno Game Platform Artificial Intelligence per creare una unità focalizzata su elaborazione visiva e streaming.

Di che cosa si occupa Cinemersive Labs?

Cinemersive Labs sviluppa tecnologie per contenuti 3D immersivi destinati a realtà virtuale e realtà aumentata. L’azienda dichiara di supportare sia un sistema proprietario multi-camera sia workflow software per convertire immagini standard in media volumetrici. La società realizza anche strumenti per fotografia 3D interattiva, visual volumetrici renderizzati in tempo reale e applicazioni VR.

Perché questa acquisizione interessa PlayStation?

L’operazione aggiunge a Sony competenze specifiche in computer vision e machine learning. In termini tecnici, questo know-how può rafforzare le tecnologie che gestiscono ricostruzione dell’immagine, upscaling, anti-aliasing e ottimizzazione del rendering.

Sony, però, non ha indicato funzioni concrete o prodotti consumer già collegati all’acquisizione. Ricordiamo inoltre che, al momento della stesura di questo articolo, Sony non ha ancora comunicato una data per la chiusura ufficiale dell’operazione.

Quali benefici potrebbe avere sui giochi PlayStation?

Per ora i benefici restano ipotetici. L’inserimento di Cinemersive Labs nel Visual Computing Group suggerisce possibili miglioramenti nella pulizia dell’immagine, nella stabilità della ricostruzione visiva, nella gestione dell’anti-aliasing e nell’efficienza del rendering. In pratica, Sony potrebbe ottenere scene più nitide o più ricche di dettaglio senza un aumento proporzionale del carico hardware. Al momento, però, la società non ha collegato questi scenari a un prodotto, a un gioco o a una console specifica.

Che cosa succederà a Parallax su Meta Quest?

Il principale punto aperto riguarda Parallax, applicazione consumer di Cinemersive Labs per i visori Meta Quest. L’app permette di visualizzare fotografie volumetriche 3D ed è uno dei pochi prodotti al consumo firmati dall’azienda. Sony non ha chiarito se l’acquisizione influenzerà lo sviluppo futuro di Parallax o la sua permanenza nell’ecosistema Meta.